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ROLE GUIDE 01

ABM 설계

설계 데이터와 현장 실측값의 차이를 조정해, 제작 가능한 배관 데이터로 바꾸는 일

제조기술부화면 + SHOP3D Pipe Editor

제조기술부 재직자의 실제 업무를 바탕으로 구성했으며, 시각자료는 고객·현장 정보 없이 제작한 채용용 3D 일러스트입니다.

설계 형상과 ABM 벤딩을 마친 완성 배관을 비교하는 3D 교육용 일러스트
ABM ROLE MAP FIELD DATA → FABRICATION

START WITH ABM

ABM은 Auto Bending Machine의 약자입니다

직선 배관을 자동으로 이동·회전·굽혀 설계된 형태로 만드는 설비입니다. ABM 설계자는 배관을 얼마나 밀고, 어느 방향으로 돌리고, 몇 도로 굽힐지 작업 순서와 수치를 정합니다.

  1. Y

    앞으로 이송

    배관을 필요한 길이만큼 앞으로 보냅니다.

  2. B

    축 방향 회전

    다음 굽힘 방향에 맞게 배관을 돌립니다.

  3. C

    각도 벤딩

    설계된 각도만큼 배관을 구부립니다.

직선 배관을 이송하고 회전해 구부리는 Auto Bending Machine의 3D 교육용 일러스트

무엇을 받아, 무엇을 만드는가

ABM 설계의 결과물은 화면 속 모델이 아니라 실제 설비가 읽고 제작할 수 있는 데이터와 완성 배관입니다.

01INPUT

5DX + 실측 데이터

전달받은 설계 정보와 현장에서 확인한 실제 수치

02WORK

보정 + 시뮬레이션

불일치 수치를 반영하고 형상과 가공 순서를 검토

03OUTPUT

TUBE + 완성 배관

ABM 설비용 제작 데이터와 실제 벤딩 결과

FROM DATA TO PIPE

설계 데이터가 완성 배관이 되기까지

전문 프로그램을 몰라도 이해할 수 있도록, 데이터 수령부터 완성 배관 확인까지를 사물 중심의 3D 그림으로 풀었습니다.

A DAY IN THE ROLE

하루는 화면과 제작 현장을 오갑니다

ABM 설계는 하루 종일 모니터만 보는 직무가 아닙니다. 제작 일정과 사람, 설비까지 함께 움직여야 합니다.

01START

제작 현황과 TBM

제작 현황과 출근 인원을 확인하고, 소규모 TBM에서 당일 작업과 특이사항을 공유합니다.

02DESK

도면·실측 데이터 검토

5DX와 실측값을 비교하고 3D Pipe Editor에서 제작 가능한 데이터로 정리합니다.

03SHOP

배관 제작과 기량 테스트

SHOP에서 제작 상황을 확인하고 배관사 기량 테스트를 감독하며 화면의 데이터가 현장에서 어떻게 구현되는지 봅니다.

04SYSTEM

설비 유지보수

ABM 설비가 안정적으로 제작을 이어 갈 수 있도록 상태를 확인하고 필요한 유지보수 업무를 수행합니다.

05IMPROVE

코딩과 자동화 개선

사내 개발자와 반복 업무를 더 정확하고 빠르게 만드는 기술 개선 프로젝트를 진행합니다.

TOOLS & TERMS

지원 전에 알아두면 좋은 다섯 가지

처음부터 프로그램을 다룰 줄 알 필요는 없습니다. 각 도구가 업무에서 어떤 역할을 하는지 이해하는 것이 먼저입니다.

015DX
상위 단계에서 전달받는 배관 설계 정보 파일입니다. ABM 설계는 이 데이터를 현장 조건과 맞추는 일부터 시작합니다.
02실측 데이터
현장에서 직접 확인한 길이와 위치 등의 실제 수치입니다. 설계값과 다를 때 제작 데이터의 기준이 됩니다.
033D Pipe Editor
실측값을 반영해 배관 형상을 확인하고 제작값과 시뮬레이션을 준비하는 사내 3D 프로그램입니다.
04Y · B · C
ABM이 배관을 만드는 순서입니다. Y는 이송 길이, B는 배관 회전, C는 벤딩 각도를 뜻합니다.
05TUBE 데이터
검토가 끝난 제작값을 ABM 설비가 실행할 수 있도록 내보낸 가공 프로그램 데이터입니다.

WHO FITS

이런 방식으로 일하는 사람과 잘 맞습니다

완벽한 CAD 경험보다 도면과 현장을 연결해 보려는 태도, 그리고 수치를 책임감 있게 다시 확인하는 습관이 중요합니다.

  1. 01한 번 입력한 수치도 다시 확인하는 사람
  2. 02화면 작업과 제작 현장을 함께 경험하고 싶은 사람
  3. 03모르는 것을 현장 동료에게 바로 묻고 공유할 수 있는 사람
  4. 04코딩과 새로운 도구로 반복 업무를 개선해 보고 싶은 사람
  5. 05컴퓨터 게임을 즐기고, 화면 속 공간과 새로운 조작 방식을 빠르게 익히는 사람

FROM THE TEAM

현업에서 직접 말하는 ABM 설계

화면과 제작 현장을 계속 오가는 하루입니다.

반복되는 설계와 생산 과정을 더 정확하고 빠르게 만들 수 있다면 코딩도 중요한 도구가 됩니다.

새로운 방법을 실제 공정에 적용했을 때 성취감이 특히 큽니다.

박도윤 · 제조기술부 · ABM 설계

* 실제 재직자 경험을 바탕으로 하며, 개인정보 보호를 위해 가명과 가상 사진을 사용하였습니다

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